Version 1.06.
Muy importante: no importa lo bien que lo hiciste en la última sesión. Si no resuelves todos los problemas matemáticos estáticos, no se guardará ningún registro de tu rendimiento.
También necesitas jugar con al menos 3 paneles estáticos activos para aumentar las estadísticas de partidos ganados. Puedes cambiar los paneles activos máximos en la configuración del juego. El valor por defecto es 3, así que cámbialo en el panel de configuración por lo menos a 3 paneles estáticos si está por debajo, para que cada juego ganado cuente.
Además, si juegas con la ayuda del dron activo (Stadium Arena) o con los enemigos desactivados, los logros y las estadísticas no se guardarán.
Nota: se añadirán más logros en el futuro. También podríamos añadir los logros sugeridos por vosotros.
Nota: Echa un vistazo al manual para información de cómo jugar a Math Combat Challenge.
Math Combat Challenge te dará logros cuando alcances ciertas metas. También hay dos tipos de estadísticas: una interna, que se puede ver en la pantalla final. Otra general, que se acumulará en un servidor, en este caso el servidor Steam. Los logros también serán visibles en tu cuenta Steam.
Ten en cuenta que estos logros a veces implican éxitos combinados. En otras palabras, ciertos logros se consiguen ganando varios aspectos del juego. También ten en cuenta algo muy importante:
En primer lugar, cuanto más alto es el nivel de dificultad, más puntos se aumentan. En el nivel fácil, nunca hay una puntuación. El nivel fácil es un nivel de entrenamiento sin puntos. El nivel medio te da los puntos multiplicados por 1. El nivel “hard” multiplicará por 2. Y el nivel “crazy” multiplicará por 4 los puntos.
Segundo: los números invertidos (los números que funcionan como comodines, es decir, son invertidos y son el valor que usted está buscando actualmente) ayudan mucho en el juego. Imagina que estás buscando un “6” en el escenario. Pero ves un “7”invertido. Si le disparas, ese “7” servirá como si fuera un “6”. Es un comodín. Si activas esta función en el panel de configuración, el número de puntos al final de una partida se dividirá entre 6. En cualquier caso, nunca podrán superar los 100 puntos.
Logros (recuerda, nivel mínimo: medio).
Ganar el escenario del estadio un número de veces (habrá más opciones en el futuro).
Ganar el escenario de Asteroides un número de veces (habrá más opciones en el futuro).
Ganar el escenario de Titán un número de veces (habrá más opciones en el futuro).
Obtener una serie de libros del estadio (los libros tendrán un papel importante en futuras versiones del juego).
Obtener una serie de libros de Titán (los libros tendrán un papel importante en futuras versiones del juego).
Destruir un número de cazas en el escenario de Asteroides.
Destruir un número de naves en el escenario de Asteroides (destructores, cruceros, portaaviones).
Rangos Math.
Los rangos matemáticos se obtienen desde el nivel de cadete al nivel de almirante, aumentando la dificultad. No sólo cuentan los puntos obtenidos, sino también otros elementos. Recuerda también que los puntos se incrementan en el nivel medio, en el nivel difícil por 2 y en el nivel “crazy” por 4. Estos niveles están inspirados básicamente en los rangos de la Armada estadounidense, pero este es un juego basado en una novela de ciencia ficción en el futuro, y las cosas han cambiado mucho en el futuro. Los símbolos han cambiado de muchas maneras en algunos rangos. Se añadirán más rangos en las próximas versiones.
Math Cadete.
Math Soldado.
Math Sargento.
Math Teniente.
Math Comandante.
Math Capitan.
Math Contraalmirante.
Math Vicealmirante.
Math Almirante.
Math Iron.
Math SuperIron.
Math Bronze.
Math SuperBronze.
Math Silver.
Math SuperSilver.
Math Gold.
Math SuperGold.
Rangos y cómo obtenerlos.
Nota: Los rangos se ganan cuando la arena jugada tiene al menos 3 paneles estáticos. Del mismo modo, una arena ganada con menos de 3 paneles aparecerá en la estadística interna, pero no quedará contabilizada. Las arenas con menos de 3 paneles son para prácticas pero no se acumulan.
Nota 2: por esta razón, puedes ganar el escenario, pero no aumentará tu contador si no hubiera al menos 3 paneles estáticos activos.
Cadete | Gana cualquier escenario y obtén 250 puntos | ![]() |
Soldado | Gana cualquier escenario y obtén 500 puntos. | ![]() |
Sargento | Ganar 2 escenarios y obtener 750 puntos | ![]() |
Teniente | Ganar 2 escenarios 3 veces y obtener 1500 points | ![]() |
Comandante | Ganar 2 escenarios 6 veces y obtener 3000 puntos | ![]() |
Capitán | Ganar 3 escenarios 9 veces y además obtener 5000 puntos. Destruir al menos 50 cazas y 50 naves pesadas | ![]() |
Contralmirante | Ganar 3 escenarios 12 veces y además 7500 puntos. Destruir al menos 100 cazas y 100 naves pesadas | ![]() |
Vicealmirante | Ganar 3 escenarios 16 veces y además obtener 10000 puntos. Destruir al menos 150 cazas y 150 naves pesadas | ![]() |
Almirante | Ganar 3 escenarios 25 veces y obtener 15000 puntos. Destruir al menos 250 cazas y 250 naves pesadas | ![]() |
Nota: los siguientes logros no son acumulativos. Por ejemplo, podrías ser Oro mientras no eres Hierro o Plata o Bronce. Depende de ti igualar exactamente cada condición para obtener el logro.
Iron | 5 veces con máximo 3 errores en paneles dinámicos | ![]() |
Super Iron | 5 veces con máximo 3 errores en paneles dinámicos | ![]() |
Bronce | 5 veces con máximo 2 errores en paneles dinámicos | ![]() |
Superbronce | 10 veces con máximo 2 errores en paneles dinámicos | ![]() |
Silver | 5 veces con máximo 1 error en paneles dinámicos | ![]() |
SuperSilver | 10 veces con máximo 1 error en paneles dinámicos | ![]() |
Gold | 5 veces con 0 errores en paneles dinámicos | ![]() |
SuperGold | 10 veces con 0 errores en paneles dinámicos | ![]() |
Estadísticas
Estas son las estadísticas permanentes que se guardarán en tu usuario de Steam.
- Se almacenarán los puntos para todos los niveles en los escenarios del Estadio, Asteroides y Titán.
- Total de sumas, restas, productos, divisiones y ecuaciones dinámicas resueltas para cada nivel.
- Total de sumas, restas, productos, divisiones y ecuaciones estáticas resueltas en general.
- Total de libros obtenidos.
- Total de cazas destruidos.
- Total de Naves estelares pesadas destruidas.
- Juegos ganados en nivel medio.
- Juegos ganados en el nivel difícil.
- Juegos ganados en el nivel “crazy”.
- Tiempo mínimo que se ha tardado en resolver un escenario. Siempre que el escenario se juegue al menos en nivel medio, difícil o crazy, y con cuatro paneles estáticos.
Cálculo de puntos para áreas en primera persona (superficie)
Aquí puedes ver cómo se calculan los puntos en el juego basado en tu rendimiento mientras resuelves problemas matemáticos y luchas contra el enemigo. También recuerda que los disparos erróneos restan energía de tus escudos. Revisa el manual para más información.
Total de puntos:
- Las letras destruidas se multiplican por 3.
- Los libros recuperados se multiplican por 5.
- Los disparos a números equivocados se multiplican por -3.
- Los disparos a la derecha se multiplican por 4.
- El número total de paneles matemáticos estáticos resueltos se multiplica por 10.
- El número total de paneles matemáticos dinámicos resueltos se multiplica por 5.
- El número total de paneles matemáticos dinámicos incorrectos se multiplica por -3.
- El número total de paneles matemáticos dinámicos no resueltos se multiplica por -4.
- El total de naves enemigas voladoras se multiplica por 3.
Cálculo de puntos para áreas de espacio
Total de puntos:
- El número total de paneles matemáticos estáticos resueltos se multiplica por 10.
- El número total de paneles matemáticos dinámicos resueltos se multiplica por 6.
- El número total de paneles matemáticos dinámicos incorrectos se multiplica por -1.
- El número total de paneles matemáticos dinámicos no resueltos se multiplica por -2.
- El total de portaaviones enemigos destruidos se multiplica por 5.
- El total de cruceros ligeros enemigos destruidos se multiplica por 3.
- Los cruceros pesados enemigos destruidos se multiplican por 4.
- Los destructores enemigos destruidos son multiplicados por 3.
- El total de enemigos destruidos se multiplican por 2.
Puntos especiales:
- Cero errores en los paneles dinámicos multiplica los puntos por 5.
- Un error en los paneles dinámicos multiplica los puntos por 4.
- Dos errores en los paneles dinámicos multiplican los puntos por 3.
Recuerda: hay estrategias para restar paneles dinámicos fallidos. Echa un vistazo dentro de la Base Abandonada en Titán, o destruyendo algunas naves pesadas en el espacio. Esas estrategias te permitirán un cambio para reducir el número de paneles dinámicos fallidos.
Nota: el nivel “hard” multiplica los puntos finales por 2. El nivel “crazy” multiplica los puntos finales por 4.
Nota 2: en el Estadio, usar el dron de ayuda es para práctica, no se añadirán puntos si está activo.
Nota 3: las bolas matemáticas (las bolas que caen de las naves estelares), no sólo se utilizan para destruir a algunos enemigos al mismo tiempo. Cuando les disparas, aumentan los puntos por un tiempo.
Nota 4: usar el Minigun, el Owl Drone, el Drone de Titán, y el Mech de Combate es genial, pero restará algunos puntos al azar de tu total. Después de haber sido usados 2 veces, cuanto más los uses, menos puntos. Úsalos sabiamente, a veces es bueno perder algunos puntos pero ganar una batalla que podría perderse.